
The Guild 3 ist bereits schon seit einigen Jahren im Early Access und musste sich nach einem harten Absturz zum Start der EA erst ein Mal wieder das Vertrauen seiner Fans erarbeiten. Nach einem Wechsel des Entwicklerstudios und einigen wirklich gut durchdachten Patches, ist das Spiel zum heutigen Stand wirklich gut spielbar. Mit Patch 0.9.9 kommen die Entwickler dem langerwarteten Release immer näher und fügen neben den NPC-Dialogen auch andere neue Features mit ein.
The Guild 3 Patchnotes 0.9.9
Wie immer gilt: Die vollständigen Patchnotes können auch hier, auf der offiziellen Webseite, gefunden werden.
Neue Features
– Ab nun werden die Bürger Gespräche miteinander führen. Sie unterhalten sich über alle möglichen Themen. Einige dieser Gespräche zeigen, wie die Bürger über Ereignisse im Spiel denken. Um euren Bildschirm nicht zu überfüllen, haben wir eine Detailebene für Sprechblasen eingeführt. Wenn eure Kamera weit entfernt ist, wird nur ein Sprechblasen-Symbol angezeigt. Wenn ihr näher kommt, seht ihr den eigentlichen Dialog. Da ihr möglicherweise zu spät zu einem Gespräch kommt, werden alle Sprechblasen in chronologischer Reihenfolge auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn sich eine Sprechblase zu nahe am Bildschirmrand befindet, wird sie transparent.
– Ihr könnt euch auch aktiv an Gesprächen beteiligen, indem ihr bestimmte Aktionen ausführt (z.B. Romanzen). Bei einigen Gesprächen müsst ihr eine Dialogzeile auswählen. Dazu wird über eurem Charakter ein Symbol angezeigt. Klickt auf das Symbol, um die Dialogauswahl zu öffnen. Jeder zur Auswahl stehende Text kann mit einem der Attribute eures Charakters verknüpft sein. Wählt mit Bedacht aus, was ihr sagen wollt, da euer Gesprächspartner mit eurer Aussage möglicherweise nicht einverstanden ist und die Aktion dadurch katastrophal scheitern könnte. Andererseits, wenn ihr richtig liegt, kann das Gespräch auch sehr erfolgreich verlaufen.
– Ihr werdet auch NSCs auf der Karte begegnen, die eine Angelegenheit mit eurem Charakter besprechen möchten. Diese NSCs haben ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf. Um ein Gespräch mit einem NSC mit einem Ausrufungszeichen zu führen, wählt einen eurer Charaktere aus und klickt mit der rechten Maustaste auf den entsprechenden NSC. Wenn euer Charakter den NSC rechtzeitig erreicht, wird ein Dialog gestartet.
– Wenn ihr eine Dialogzeile auswählen müsst, erhaltet ihr eine Benachrichtigung, falls ihr euch mit der Kamera an einem anderen Ort befindet.
– Wir haben auch sogenannte „Point-of-Interest-Shout-Outs“ hinzugefügt. NSCs reagieren auf bestimmte Ereignisse wie Betteln, Kämpfen, sich rühmen usw. Was die NSCs sagen, hängt von ihrem sozialen Status ab. Ihr könnt euch auf einige unterhaltsame Reaktionen freuen.
– Um das neue Marktmenü noch weiter zu verbessern, haben wir die Warenkategorien und die Bedürfnisse der Bevölkerung überarbeitet. Unser Fokus lag dabei darauf, es euch einfacher zu machen herauszufinden, welche Ware welches Bedürfnis erfüllt.
– In unserer letzten Version haben wir im Marktmenü die Bedürfnis-Graphen eingeführt. Mit EA 0.9.9 haben wir diese Benutzeroberfläche weiter verbessert. Ab sofort werden die Graphen pro Runde und nicht mehr pro Jahr dargestellt.
– Eine weitere Anpassung, die wir am Marktmenü vorgenommen haben, besteht darin, dass ihr jetzt alle Märkte in der Marktliste auf der rechten Seite seht. Ihr könnt zudem jeden Markt über das Dropdown oberhalb des Marktmenüs auswählen oder mit dem Pfeilbutton zum nächsten Markt wechseln.
– Seit einiger Zeit kaufen NSCs auf Märkten und in den Läden der Betriebe ein, aber sie haben erworbene Gegenstände nie wirklich benutzt. Das haben wir jetzt geändert. Wundert euch also nicht, wenn ihr jemanden mit einem Gehstock an eurem Charakter vorbeispazieren seht.
– Mit EA 0.9.9 werden die Nachnamen von Dynastiemitgliedern und anderen wichtigen Charakteren in der 3D-Welt und in anderen UI-Elementen, wie dem Ämterbaum, angezeigt. Wenn ihr also einen Charakter mit seinem vollständigen Namen seht, könnt ihr euch sicher sein, dass er oder sie wichtig ist!

Content & Balancing
– Alle Karten mit Ausnahme von Wien wurden aufgrund eures Feedbacks in der Umfrage zum neuen Wirtschafts-System umgebaut.
– Wir haben unser System zur Protokollierung der KI erweitert, um das Verhalten der KI leichter bewerten und verbessern zu können.
– Die Produktionszeiten für die Rohstoffe von Mine, Holzfäller und Steinbruch wurden verdoppelt, um ein Überlaufen der Märkte zu vermeiden.
– Die Erfüllung von Bedürfnissen wirkt sich jetzt auf das Wachstum bzw. das Schrumpfen der Bevölkerung einer Stadt aus. Je mehr Bedürfnisse erfüllt werden, desto mehr wächst die Bevölkerung einer bestimmten sozialen Gruppe. Wenn die Bedürfnisse nicht erfüllt werden, wird die Bevölkerung dieser Gruppe schrumpfen.
Art
– Wir haben die Materialien auf Charakter- und Props-Models weiter optimiert und verbessert (Fokus lag auf Metall).
– Mine, Holzfäller und Steinbruch zeigen jetzt eine erste Version von Arbeitsanimationen und Sounds.
– Magdeburg: Aufgrund der Schließung der Brücke nordöstlich des Dorfes Olvenstedt war das Unterholz nicht mehr zugänglich. Also haben wir das Unterholz auf die andere Seite des Flusses versetzt.
– Wir haben Arbeitern, die in ihrem Betrieb gerade nichts zu tun haben, weitere Idle-Animationen verpasst.

Fehlerkorrekturen
– Mehrere verschiedene Absturzursachen wurden korrigiert.
– Es wurde eine Absturzursache behoben, der auftrat, wenn ein Charakter in den Kerker geworfen werden sollte, aber kein gültiger Pfad zur Stadt gefunden wurde.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ehepartner für die Hochzeitszeremonie nicht in der Kirche erschien…
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass automatisierte Angestellte ihre aktuelle Aufgabe nicht wieder aufnahmen, wenn sie angegriffen wurden.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim erfolgreichen Einbruch in ein Gebäude die falschen Informationen anzeigte.
– Es wurde ein Fehler behoben (nur MP), der dazu führte, dass eine Handelsmission erfolgreich war, selbst wenn der Charakter während der Reise an Altersschwäche starb.
– Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler dazu zwang, alle Handelsmissionen abzuschließen, um einen Fernhandelsmarkt freizuschalten.
– Einige Fehler im Zusammenhang mit Lagerregeln und Meister-KI wurden behoben, insbesondere für das Lagerhaus, das Räuberlager und einige andere Betriebe. Dank dieser Korrekturen sollten die Lagerhäuser jetzt besser funktionieren.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fuhrknechte des Lagerhauses Waren einkauften und in den Lagerslots ablegten.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fuhrknechte der Lagerhäuser von Gauner-Familien bei ihrer Einstellung keine Route zugewiesen bekamen.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Mine, Holzfäller und Steinbruch zu Beginn eines Spiels mehrere Stapel desselben Rohstoffs in ihrem Verkaufslager hatten.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Einflusskosten bei der Bewerbung auf ein Amt doppelt abzog.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel das Galgensymbol (Hinrichtung) anzeigte, wenn der Spieler zwei Urteilfindungsfenster nacheinander öffnete und das erste Urteilsfenster die Strafe Hinrichtung als Option hatte und das zweite nicht.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel das Slot-Reservierungssystem in Produktionsgebäuden durcheinander brachte.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel Angestellte auch nach Schichtende noch als arbeitend anzeigte.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Familienmitglieder während eines Dynastie-Handels (Abmachung) auf der falschen Seite zeigte.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Dynastie-Flagge auf der Schlachterei nicht zeigte.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel in Multiplayer-Spielen keine animierten Arbeiter und Marktleute zeigte.
– Mehrere Fehler in Multiplayer-Spielen im Zusammenhang mit der Host-Migration wurden behoben.– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel einen nicht verbundenen Client daran hinderte, sich wieder einem aktiven Multiplayer-Spiel anzuschließen.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel in Mehrspieler-Spielen die Aufmerksamkeits-Radien von Stadtwachen auf dem Client nicht zeigte.
– Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, im Mehrspielermodus Gegenstände auf Fernhandelsmärkten zu kaufen.
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel Probleme beim Starten hatte, nachdem ein zweiter Monitor mit dem Computer verbunden wurde.
Bekannte Probleme
– Die Wahrscheinlichkeit einer Infektion mit Krankheiten ist derzeit sehr gering. Wir werden das mit dem nächsten Patch balancen.
In The Guild 3 gründet Ihr Eure eigene Familiendynastie, welche Jahrhunderte überdauern kann. Während die Welt sich immer wieder verändert – alle Nicht-Spieler-Charaktere treffen ihre eigenen Entscheidungen – müsst Ihr Eure Talente in Handwerk, Handel, öffentlichem Auftreten, Politik und hinterhältigen Intrigen unter Beweis stellen.
The Guild 3 ist eine einzigartige Mischung aus Wirtschaftssimulation, Strategiespiel, historische Lebenssimulation und Rollenspiel in Echtzeit-3D, mit atmosphärischen Stimmaufnahmen und einem mittelalterlichen Soundtrack.