Rust: Fahrzeuge sind keine Testobjekte mehr

Rust
© Facepunch Studios

Mitte Mai haben wir bereits über die kommenden Fahrzeuge in Rust berichtet. Diese wurden seitdem auf den Testservern ausgiebig auf Herz und Nieren getestet und erhielten nun sowohl von der Community als auch von den Entwicklern grünes Licht für einen offiziellen Release. Die Fahrzeuge sind seit gestern, den 02. Juli 2020, auf den offiziellen Servern nutzbar.


Facepunch Studios
© Facepunch Studios

Die vollständigen Patchnotes kann man auch hier finden. (Englisch)

  • Added Modular Cars
  • Added Airwolf
  • Fixed custom skins not appearing on third person models for most tools and melee weapons
  • Fixed some weapons not centering properly when aiming down sights on ultrawide resolutions (compound bow particularly)
  • Fixed tool cupboard getting destroyed if triangle spiral stairs were destroyed at other side of wall
  • Fixed world reflection quality 2 being too bright inside player buildings
  • Fixed roadside decor sometimes spawning on road at intersections
  • Fixed unable to mount sofas at bandit camp
  • Fixed allowing players to place items into minecart container
  • Fixed Jerry can clipping on rowboat
  • Fixed triangle grill and ladder hatch bounds
  • Fixed cave_updown_a inside terrain antihack false positive
  • Fixed HBHF sensor not receiving damage
  • Fixed small wooden box being deployed inside trees
  • Fixed NPCAutoTurrets shooting shopkeepers or conversation providers
  • Can now push minicopters
  • Vehicle textures now visibly degrade as a vehicle takes damage
  • Doors/gates can no longer close while blocked by a vehicle
  • EAC SDK update
  • All vehicles send out network ticks immediately after they have a new position on the server to reduce input lag
  • Default world size is now 4500
  • Side roads are slightly wider
  • Smoother road layout (both vertically and horizontally)
  • Smoother road joining (at intersections)
  • Moved roadside decor slightly further away from the road
  • Slight road terrain offset tweak to prevent ground peaking through around intersections
  • Fully encapsulated bandit town in a safe zone
  • Animals no longer attack players in safe zones
  • You can no longer draw a weapon in a safe zone
  • Players who are not considered hostile take no damage in safe zones (anti roof camper) and sleepers are automatically killed after 20 minutes inside a safe zone instead of needing an NPC to find them
  • Many more recyclers were added to the compound.
  • Slightly increased blocker, combiner, branch, memorycell and rand switch culling distance
  • Large banners now decay when placed outside of building privilege
  • Increased minicopter decay time outdoors to 8 hours, inside to 36 hours
Rust
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Das einzige Ziel in Rust ist es zu überleben! Um dies zu schaffen, muss man Bedürfnisse wie Hunger und Durst stillen, Feuer machen um die Kälte fernzuhalten, einen Unterstand bauen und Vieles mehr. Man sollte sich vor anderen Spielern schützen und Bündnisse schließen. Doch mit wem oder ob man sich überhaupt mit jemandem zusammenschließt, liegt in der Entscheidung jedes Einzelnen. Denn die eigentliche Frage ist ja: Kann man wirklich jedem trauen, vorallem wenn es ums blanke Überleben geht?!

Rust ist über Steam für den PC erhältlich. Für 2020 ist eine Portierung auf Playstation 4 und Xbox One in Planung.