Resident Evil HD Remastered: Speedrun – Jill, New Game, Any% (Seite 3)

Helmschlüssel
- Auf zur Pflanze und Helmschlüssel ergattern.
Tipps:
Direkt Treppe hoch, Granatwerfer mit Brandmunition ausrüsten und mittig positionieren. Zielt nach oben und feuert die drei Schuss ab. Achtung! Man wartet nur kurz bis die Pflanze aufgeht. Nach 2 Schüssen wechselt die Kameraperspektive und ihr müsst mit eurer Waffe erneut nach oben zielen. Lasst euch nicht irritieren. Einfach die Position beibehalten und dritten Schuss nachlegen!
Rotes Buch
- Nun laufen wir auf direktem Weg zurück und holen das Rote Buch mit dem Adlermedallion
Tipps:
Auf dem Weg werden sich euch zwei Hunter in den Weg stellen. Dem Ersten lauft ihr einfach davon, direkt die Treppe hoch. Nun habt ihr zwei Möglichkeiten: Entweder ihr tötet den blockierenden Hunter der von oben kommt, oder mit Glück seid ihr schnell genug um vorbeizurennen. Der Durchlauf muss jedoch richtig schnell und geübt sein! Andernfalls ist an dieser Stelle Ende. Die Hunter können euch den Weg versperren.
Batterie
- Fahre nun mit dem Aufzug hoch und hole in der kleinen Kammer die Batterie.
Tipps:
Bei den Spinnen einfach durchrennen. Nach Nutzung des Aufzugs, direkte Drehung und dem Zombie ausweichen, um unversehrt zur Kammer zu kommen.
Blaues Buch
- Lauft gezielt zur zweiten Begegnung mit der Schlange. Sollte der Crimson mit der Flinte am Anfang erlegt worden sein, ist es viel angenehmer da durchzurennen.
- Nach dem Kampf mit der Schlange, einfach das Buch aufheben.
Tipps:
Taktik zum Schlangenkampf: Oben zwei normale Granaten auf sie schießen. Kurz darauf dem Angriff der Schlange ausweichen und mit zwei weiteren Schüssen nachsetzen. Es ist wichtig, dass ihr der Schlange nicht mehr Schaden als nötig zufügt. Mehr als 4 Granaten sind unnötig, da die Schlange, bis sie unten angekommen ist, immun ist. Unten bei der Schlange angekommen, den letzten (5. Granate) abfeuern und die Schlange damit erlegen.
Roter Edelstein
- Roten Edelstein holen!
Tipps:
Direkt runterlaufen und über die Abkürzung zum Edelsteinraum gelangen. Im Raum – Licht aus – Granaten mitnehmen, Tisch verschieben, einmal herum und roten Edelstein holen.
Schmuckkästchen
- Schmuckkästchen ergattern.
Tipps:
Es ist möglich, den Zombie wegzulocken und das Kästchen einzusammeln.
Kurbel 2
- Lauft zurück in den Garten und setzten die Batterie im Aufzug ein.
- Wasserzufuhr schließen und mit dem Aufzug wieder runterfahren.
- Kanalisation betreten und direkt links laufen um Kurbel 2 zu ergattern.
Tipps:
Auf dem Rückweg lege Kurbel 1 ins die Truhe und nehme das Messer mit.
Wappenschlüssel
- Rätsel lösen. (Roter Edelstein und das Kästchen)
Tipps:
Nicht jedes Teil muss gedreht werden. Hier gilt learning by doing!
Schwarze Spinne
- Lasst die Spinne einfach am Leben und versucht schnell durch die Tür zu kommen.
Tipps:
Hier gibt es keine goldene Formel, nutzt euer Messer und euer Geschick. Hier gilt erneut learning by doing!
Zylinder 1
- Den ersten Zylinder nach einem Rätsel ergattern.
Zylinder 2
- Zylinder 2 ergattern
- Mit Zylinder 1 kombinieren und dann einsetzen.
- Code ist 4231
Defekter Flammenwerfer
- Mit Barry runterfahren
- Kiste vorbereiten – Aufzug runterschicken
- Flammenwerfer ergattern und nutzen.
Tipps:
Bei den dünnen Fluren ist es wichtig zuerst in die falsche Richtung zu schauen, damit Lisa dort spawnt. Danach in Richtung des Flammenwerfers gehen, damit Lisa deinen Weg nicht kreuzt.
Schmuckkasten
- Sammelt das Schmuckkästchen ein.
Lisa Trevor
- Sobald ihr bei Lisa angekommen seid, lasst Barry sterben
- Hebt den Revolver auf und erschießt das Ungeheuer.
Laborschlüssel
- An dieser Stelle fahrt wie gewohnt mit dem Run fort, bis ihr an dem Computer im Labor angekommen seid.
- Name: John
- PW: Ada
- Zwei Räume öffnen (PW: Cell)
- Lauft zurück und nutzt am Telefon den Code 8462.
- Schlüssel aufnehmen.
Tyrant
- Holt den Behälter und ladet den explosiven Stoff auf.
- Hier nicht dauerhaft rennen! (Siehe Tipps)
- Strom einschalten.
- Aufzug nutzen.
- Tyrant töten
- Schlüssel aufheben
- Computer nutzen zur Entsperrung.
- Jetzt Flüchten!
Tipps:
Der Umgang mit dem explosiven Stoff ist nicht ganz so einfach. Eine Faustregel besagt, dass man alle zwei Schritte wechselt. Also zwei langsame Schritte, zwei schnelle, usw. Beim Strom einfach nur laufen!
Der Tyrant sollte nach ca 5 oder 6 Schüssen mit dem Granatwerfer liegen. Direkt den Schlüssel aufnehmen und dann den PC nutzen. Auf der Flucht sollte eigentlich nichts weltbewegendes mehr passieren.
Fuse
- Die Energiezelle aufnehmen und am Aufzug nutzen.
- Hochfahren.
Speedrun Ende
- Kasten mit Notsignal aufheben und direkt im Inventar an Ort und Stelle nutzen. Ende!
An dieser Stelle können wir euch nur beglückwünschen und hoffen, dass ihr eine möglichst gute Zeit hingelegt habt. Der Speedrun ist nicht perfekt und wird nach und nach aktualisiert, sofern sich unser Erfahrungsschatz erweitert.
Ich bedanke mich fürs Lesen und wäre auch offen für Kritik. Schreibt mir dazu einfach auf Twitch oder Twitter. Alternativ könnt ihr unter diesem Guide auch einen Kommentar hinterlassen. Der Speedrun ist auf dem Stand vom 07. Mai 2020.
Aypwoo