
Im Dezember 2019 haben die Entwickler von PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) ein Update aufgespielt, welches grafische Änderungen mit sich brachte. Bluteffekte, Umgebungs-Splatter und Treffer von Kugeln wurden grafisch komplett überarbeitet und teils neu eingeführt, um den Last-Man-Standing-Shooter realistischer wirken zu lassen. Das Update führte jedoch zu einer unterschiedlich stark ausgeprägten Stimmung. Deshalb melden sich die Entwickler nun mit einem Brief zu Wort.

Die Entwickler erklärten darin plausibel deren Gedanken hinter dem Update. Spieler, welche auf den Genuss des Updates kamen, entschlossen sich direkt mit Feedback an die Entwickler zu wenden. Diese haben direkt darauf mit einem Hotfix reagiert. Leider brachte dieser noch nicht eine endgültige Lösung des Problems.

So war es geplant…
Kommen wir daher erstmal zu den Umsetztungen, wie diese von den Entwicklern vorgesehen waren. Der neue Bluteffekt sollte Spieler, egal ob nah oder fern, ein eindeutiges Signal übermitteln, ob es sich um einen Kopf- oder Halstreffer handelt.
Desweiteren wurde der Bluteffekt so bearbeitet, dass egal welche Grafikeinstellung man nutzt, diese keinen spielerischen Vorteil verschaffen sollen. Der Bluteffekt sollte aber nicht nur als Indikator für die Lokalisierung dienen. Es sollten zum Beispiel auch blutverschmierte Wände als Warnsignal für andere Spieler dienen, damit diese sich auf einen geplanten Hinterhalt vorbereiten können.
Darüber hinaus wurden Wunden so bearbeitet, dass diese nun an den richtigen Körperstellen angezeigt werden. Dadurch müssen Spieler in Zukunft nicht mehr rätseln, ob diese nun den Arm oder das Bein getroffen haben.
So wurde es umgesetzt…
Doch kommen wir nun zu der Umsetzung, welche durch das Update auf den Servern aufspielt wurde. Bei den Bluteffekten, stellten die Spieler enttäuschend fest, dass diese nicht gut sichtbar sind und das deren Liquidität eher flüssig als spritzig empfunden wurden. Damit geht der geplante Effekt für ein eindeutiges Signal für Kopf- und Halstreffer verloren. Lichteffekte führten auch zu einer nicht vorgesehenen Färbung des Blutes.

Dies wird die Zukunft für PUBG bringen
Die Entwickler entschuldigen sich vielmals bei den Spielern und sind froh darüber, dass diese sich mit Feedback direkt gemeldet haben. Zuerst wollen die Entwickler ihren Fokus auf die Effekte legen. Diese sollen richtig geglättet werden und die Größe des Blutspritzers soll dessen Sichtbarkeit deutlich verbessern.
Nach den neuen Änderungen sollten die Spieler die Treffer unabhängig von deren Zoomstufe und Entfernung klar sehen können. Desweiteren soll die Lichtstärke sich in Zukunft nicht auf die Sichtbarkeit des Blutes auswirken. Das Blut soll schneller weichen, damit die Spieler die Einschüsse besser erkennen können. Als letzten Punkt wollen die Entwickler die Texturen so bearbeiten, sodass diese nicht wie eine Flüssigkeit einfach nur auslaufen, sondern wie Blutspritzer wahrgenommen werden.
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS ist ein Last-Man-Standing-Shooter, der mit Community-Feedback entwickelt wird. Aus dem Nichts heraus müssen die Spieler kämpfen, um Waffen und Vorräte zu finden, um der einzige Überlebende zu sein. Dieses realistische Hochspannungsspiel befindet sich auf einer riesigen 8 x 8 km großen Insel mit einer Detailebene, die die Fähigkeiten von Unreal Engine 4 demonstriert.
Quelle: Steam