Endzone – A World Apart: Technology Update verfügbar

Endzone – A World Apart © Gentlymad Studios

Endzone – A World Apart hat ein neues, sehr umfangreiches Update spendiert bekommen. Das Entwicklerstudio Gentlymad Studios hat sich in diesem Update hauptsächlich auf einen neuen Tech-Tree und zusätzliche Gebäude konzentriert. Nichts desto trotz hat man sich aber auch um die KI der Siedler gekümmert. Diese handeln seit dem Technology Update deutlich intelligenter.

Die Patchnotes könnt ihr auch auf Steam entnehmen. Die Notes sind in Deutsch hinterlegt.

Endzone – A World Apart: Technology Update – Patchnotes

Anmerkungen

  • Gameplay: Wir haben grundlegende Änderungen am Siedler-Verhalten, mit besonderem Augenmerk auf dem Beruf des Baumeisters, vorgenommen. Baumeister werden nun als Einzige Ressourcen zu Baustellen transportieren. Mehr Informationen könnt ihr der “Angepasst”-Sektion entnehmen.

Hinzugefügt

  • Gebäude: Eine kleine und mittlere Version des Lagerhauses wurden hinzugefügt. Diese können zu einem großen Lagerhaus verbessert werden, wobei jede Stufe mehr Lagerplatz bietet.
  • Gebäude: Eine Hanfweberei wurde hinzugefügt, mit der sich Stoff aus Hanf fertigen lässt.
  • Gebäude: Eine Windkraftanlage wurde hinzugefügt. Diese produziert kontinuierlich Strom, kann aber nur wenige Gebäude versorgen. Die Windkraftanlage ist ebenfalls das erste Gebäude, welches Gebäude-Animationen nutzt.
  • Gebäude: Ein Schrottfänger wurde hinzugefügt. Dieser kann umherfliegenden Schrott, während eines Sandsturms, auffangen.
  • Gebäude: Eine Forschungsstation wurde hinzugefügt. Diese ermöglicht das Erforschen neuer Gebäude, Rezepturen oder anderer Technologie. Sammelt Wissen an, indem ihr Expeditionen ausführt, bestimmte Nebenmissionen absolviert oder weist Forscher zu. Neue Gebäude können im Forschungsbaum freigeschaltet werden.
  • Gebäude: Die Zuflucht kann nun in eine Ausgebaute Zuflucht verbessert werden.
  • Feature: Ein Fenster für den Forschungsbaum wurde hinzugefügt, in dem der Spieler forschen kann. Der Forschungsbaum ist lediglich ein erster Entwurf und wird mit weiteren Updates verbessert.
  • Inhalt: 6 neue Expeditionen wurden hinzugefügt.
  • Inhalt: 2 neue Szenarien wurden hinzugefügt.
  • Inhalt: 6 neue Nebenmissionen wurden hinzugefügt.
  • Nutzeroberfläche: Es wurden Farbschemata für Strahlung und Feuchtigkeitslevel hinzugefügt, die in den Spieloptionen ausgewählt werden können. Dies dient dazu, Leuten mit einer Farbschwäche zu helfen. (Lasst uns gerne weitere Farbkombinationen wissen, sodass wir diese als Option hinzufügen können.)
  • Nutzeroberfläche: Für alle neuen Gebäude wurden Einträge im Überlebenshandbuch hinzugefügt.
  • Nutzeroberfläche: Es wurden Beschreibungen zu den Medaillen der Szenarien hinzugefügt, die grob beschreiben, was getan werden muss, um sie zu erreichen.
  • Erfolge: 2 neue Erfolge für beide neuen Szenarien hinzugefügt.
  • Spieloptionen: Es wurden neue Spieloptionen für Forschung und den Regenkontaminations-Direktor. Die Forschungs-Optionen beinhalten eine “Vermächtnis”-Option, die alle Gebäude freischaltet, die vor diesem Update bereits zur Verfügung standen.
Endzone
Endzone – A World Apart © Gentlymad Studios

Behoben

  • Performance: Das Öffnen des Überlebenshandbuchs resultiert nicht länger in einem kurzen Standbild.
  • Audio: Der Schreibmaschinen-Soundeffekt in Siedler-Dialogen stoppt nun, wenn das Fenster geschlossen wird, bevor der Dialog beendet ist.
  • Audio: Ein Lautstärke-Spike zum Start des Spiels wurde behoben.
  • Audio: Klick-Sound-Spam von Gebäuden und Dialogen ist nun verhindert.
  • Grafik: Objekte Clippen nicht mehr oder poppen nicht länger auf, wenn zum ersten Mal rein- oder rausgezoomt wird.
  • Nutzeroberfläche: Die Positionsmarkierung auf der Minimap ändern nicht länger ihre Größe.
  • Nutzeroberfläche: Es wurden Fehler mit der Farbgebung vom Gebäuderaster und der Hervorhebung der Straßen behoben.
  • Spielstände: Die Wohnungs-Logik wurde für ältere Spielstände behoben.
  • Spielstände: Zirkuläre Aufgaben wurden für ältere Spielstände behoben.
  • Expeditionen: Story-Dialoge zeigen nun die korrekten Titel für bereits absolvierte Optionen.
  • Nebenmissionen: Effekte, die beim Ablehnen einer Nebenmissionen auftreten, werden nun korrekt ausgelöst.
  • Gebäude: Siedler stehen nicht länger vor dem Sanitätshaus rum, wenn sie krank sind.
  • Gebäude: Die Texturen der Kartoffeln beim Herauszoomen wurden behoben.
  • Gebäude: Die Bewässerungsanlage lagert nicht länger unendlich viel Wasser, wenn die Bewässerung auf “Keine” steht.
  • Gameplay: Im Aufgaben-System wurden mehrere Fehler behoben.
  • Wegfindung: Ein Fehler beim Verbessern von Gebäuden wurde behoben.
  • Effekte: Effekte werden nun korrekt bei rotierten Gebäuden/Ruinen dargestellt.

Angepasst

  • Gameplay: Das Siedler-Verhalten wurde verbessert. Anpassungen wurden vor allem im Hinblick auf den Beruf des Baumeisters, der in euren Siedlungen wohl die meisten Probleme verursacht hat, vorgenommen. Baumeister sollten nun viel effizienter arbeiten, wenn es um das Bauen von Gebäuden geht. Sie werden nicht länger die Wohnung mit Siedlern tauschen, die in der Nähe einer Baustelle wohnen, sodass die allgemeine Effizienz der Siedlung verbessert werden sollte. Baumeister werden nun auch ohne die Hilfe von normalen Siedlern Ressourcen zu Baustellen tragen. Normale Siedler werden lediglich behilflich sein, die Baustelle von Bäumen, Schrott oder Strahlung zu befreien.
  • Gameplay: Wenn in den Spieloptionen Dürren als immer aktiv angewählt werden, startet das Spiel mit null Bodenfeuchtigkeit.
  • Audio: Der Todes-Sound wird nun nur noch bei unnatürlichen Toden aktiviert. Stirbt ein Siedler eines natürlichen Todes (aufgrund des Alters), wird der Sound nicht länger abgespielt.
  • Kamera: Ein kleiner Kamera-Effekt wurde dem Hauptmenü hinzugefügt.
  • Performance: Die Render-Performance für alle Objekte, die von der Kamera gerendert werden, wurde verbessert.
  • Nutzeroberfläche: Teile des Hauptmenüs wurden überarbeitet (z.B. das Szenarien-Menü) um eine bessere User-Erfahrung zu bieten und um diverse Bildformate besser zu unterstützen.
  • Nutzeroberfläche: Es wurde ein Element in der Nutzeroberfläche hinzugefügt, das den Füllstand aller Wasser-spezifischen Gebäude anzeigt, darunter Bewässerungsanlage, Zisterne, Wassersilo, Brunnen und Regensammler.
  • Nutzeroberfläche: Bessere Tooltips für das Auftreten von Krankheiten wurden hinzugefügt.
  • Nutzeroberfläche: Neue Spielstände erzeugen nun einen Screenshot, der gespeichert und im Laden-Menü angezeigt wird.
  • Nutzeroberfläche: Das Intro kann nun jederzeit aus dem “Extras”-Menü heraus gestartet werden.
  • Nutzeroberfläche: Das Intro spielt nun beim ersten Start des Spiels und nicht mehr bei jedem Start.
  • Nutzeroberfläche: Das Wechseln zwischen Gebäuden mit den Pfeilen im Baumenü zeigt nun den Index sowie die Gesamtanzahl an Gebäuden des Typs.
  • Nutzeroberfläche: Im Hauptmenü reagiert die Kamera nun auf die Bewegungen des Cursors.
  • Nutzeroberfläche: Die Stabile Hütte kann nun 6 Erwachsene und 4 Kinder beherbergen.
  • Gameplay: Ein paar Gebäude von früheren Versionen des Spiels sind nun Teil des Forschungsbaumes.
  • Gebäude: Es wurden Scheinwerfer hinzugefügt, die Gebäude und deren Umgebung erhellen, wenn diese an den Strom angeschlossen sind.
  • Gebäude: Dem Brunnen wurde Licht hinzugefügt, das aktiviert wird, wenn er mit Strom versorgt wird.
  • Gebäude: Alle Schornsteine haben nun einen Rauch-Effekt.
  • Gebäude: Die Optik von Weizensamen wurde verändert.
  • Gebäude: Die Optik des Anbaufelds wurde verändert.
  • Gebäude: Die Optik des Schotterwegs wurde verändert.
  • Gebäude: Anbaufelder werden nun immer zu 100% geerntet, sobald die Ernte beginnt. Das beugt einem Fehler vor, bei dem Felder noch 1-2 gepflanzte Samen haben, die jedoch nie wachsen und so das ganze Feld blockieren.
  • Bug Overlay: Der “Oopsie”-Fehler hat nun einen Button, der direkt den passenden Ordner auf eurer Festplatte öffnet, sodass ihr die relevaten Dateien schneller findet.
  • Siedler: Siedler haben nun ein zufälliges Maximalalter.
  • Spieldateien: Die Daten des globalen Fortschritts wurden nun vom Config- zum Spielstände-Ordner transferiert. Dadurch können Spielstände durch alle Cloud-Anbieter gespeichert werden.

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Endzone – A World Apart ist ein Survival-Aufbauspiel, in dem du nach einer nuklearen Katastrophe eine neue Zivilisation aufbaust. Baue Siedlungen und sichere das Überleben deiner Siedler in einer zerstörten Welt, die bedroht wird durch heftige Strahlung, toxischen Regen, Sandstürmen und Dürren.

Veröffentlicht wurde Endzone – A World Apart für den PC über Steam. Er befindet sich zur Zeit (17. April 2020) im Early Access.