Diablo 4: Systemdesign des Action-RPG (Teil 2)

Diablo IV
© Blizzard

David Kim, Lead Systems Designer von Diablo 4, hatte sich bereits vor wenigen Wochen in einem ersten Blogbeitrag zu Wort gemeldet. Nun folgt der zweite Teil, in dem er näher auf das Gegenstandssystem bzw. den Loot eingehen wird. Sollte man nicht wissen wovon hier die Rede ist, den ersten Beitrag gibts hier.

„Gegenstände stellen einen extrem wichtigen Kernbestandteil von Action-RPGs dar. In diesem Beitrag konzentrieren wir uns besonders auf das Gegenstandssystem, da es sich um ein komplexes Thema mit vielen Nuancen handelt. Beginnen wir mit zwei wichtigen Prinzipien, die das Entwicklerteam von Diablo IV verfolgt.“

Lead Systems Designer, David Kim

Mit diesen Worten eröffnete der Lead System Designer den zweiten Teil seines Blogbeitrags. Bereits im ersten Teil des Blogs ging man auf diverse Themen wie Gegenstände oberflächlich ein, verwies jedoch dann auf jenen 2. Teil, den wir heute durchleuchten werden.

Blizzard
© Blizzard

Wichtige Prinzipien für Diablo 4

Gegenstände sind wichtig!

Mit dieser Aussage schneidet David Kim das Thema gut an. Gegenstände sollen dem Charakter eine gewisse Tiefe und Anpassungsmöglichkeit verleihen. Komplex, aber auch zufriedenstellend, dies ist derzeit die Basis auf der die Entwickler bauen. Um der Marke Diablo nicht allzuweit auszuweichen, versuchen Sie die Kernphilosophie mit einzubinden.

„Leicht zu erlernen, schwer zu meistern.“

Lead Systems Designer, David Kim

Gegenstandssystem

Das Sorgenkind der Entwickler, denn die Meinung der Community geht dahingehend sehr weit auseinander. Die Entwickler haben festgestellt, dass derzeit keines der alten Diablo-Systeme, welche übernommen werden könnten, von der Community vollständig positiv angenommen werden würde.

„Zum anderen finden wir das Feedback berechtigt, dass Diablo IV nicht einfach das Gegenstandssystem früherer Diablo-Spiele nachahmen sollte. Wir wollen die besten Aspekte früherer Spiele übernehmen und weiter verbessern, gleichzeitig aber neue Elemente einführen, die Diablo IV einzigartig machen.“

Lead Systems Designer, David Kim

Er betonte außerdem noch einmal, dass es sich bei dem folgenden System um ein sehr frühes System handelt, welches nun mit Absicht direkt an die Community übermittelt wird. So möchte man dafür sorgen, dass die Community Ideen, Kritik und Probleme mit den Entwicklern diskutiert und so ein System geschaffen wird, dass Diablo 4 einzigartig macht.

Diablo 4
© Blizzard