
Wie in so ziemlich jedem MMORPG, überzeugt auch Final Fantasy XIV mit einer großen Palette optionaler Inhalte. In diesem Guide beschäftigen wir uns mit den Wilden Stämmen aus der ersten Final Fantasy XIV Erweiterung „Heavensward“. Wir werden euch zeigen wie und wo ihr die Wilden Stämme der Erweiterung findet, sie freischaltet und was ihr an Belohnungen abgreifen könnt.
Bei den Wilden Stämmen handelt es sich um „Monster“-Fraktionen, bei denen man sich mühselig einen guten Namen erarbeiten kann. Und wie immer gilt: Je höher die erarbeitete Rufstufe, desto besser die Belohnungen, welche man bei den Fraktionen eintauschen kann. In Final Fantasy XIV gibt es auf der höchsten Rufstufe einer Fraktion immer ein einzigartiges Mount (Reittier) als Belohnung. Alleine dafür lohnt es sich, die Fraktionen hoch zu spielen. Nebenbei werden euch, mit höheren Rängen, aber auch Begleiter und Einrichtungsgegenstände für euer Eigenheim erwarten.
Wichtig zu wissen: Wir werden in diesem Guide NICHT auf die einzelnen Daily-Quests der jeweiligen Fraktionen eingehen. Jede Fraktion hat nur eine geringe Anzahl unterschiedlicher Daily-Quests und diese sind in den allermeisten Fällen auch extrem einfach zu bewältigen. Durchhaltevermögen ist das Einzige was ihr für die Wilden Stämme wirklich benötigt.
Und noch ein Punkt: Es gibt bei den Wilden Stämmen unterschiedliche Ausrichtungen. Nicht alle Fraktionen lassen sich mit einer Kämpfer, bzw. (PvE)-Klasse freispielen oder erarbeiten. Manchmal ist eine Handwerker- oder Sammler-Klasse erforderlich. Entsprechend gestalten sich dann auch die Daily-Quests der jeweiligen Fraktionen.
- Die Wilden Stämme erfordern IMMER eine entsprechende Vorquest.
- Eine abgeschlossene Hauptstory ist eine gute Voraussetzung.
- Ihr könnt am Tag nur 12 Dailys der Wilden Stämme annehmen.
- Ihr erhaltet neben Gil und Erfahrung auch eine Stammeswährung.
In Heavensward gibt es die folgenden Wilden Stämme:
- Die Gnath
- Die Vanu Vanu
- Die Mogrys (Handwerker)
Gnath

Voraussetzung
Eine Kämpfer-Klasse auf Level 53, aufgrund der nötigen Hauptstory.
Hauptszenario-Quest „Der Herr des Krieges“ abgeschlossen.
Standort und Startquest
NPC | Erzähler |
Standort | Dravanisches Vorland | X: 24.0 Y: 19.7 |
Quest | Ein namenloser Vath |
Besondere Belohnungen
Neben einem vollständigen Ausrüstungsset, welches man sowohl für Gil, als auch für die Stammeswährung „Schwarzkupfer-Gil“ eintauschen kann, gibt es auch noch:
Gnath-Puppe (Begleiter) | 30.000 Gil |
Vath-Puppe (Begleiter) | 30.000 Gil |
Kongamato-Pfeife (Reittier) | 200.000 Gil |
Gnath-Lampenbaum (Gartenausstattung) | 10.092 Gil |
Vanu Vanu

Voraussetzung
Eine Kämpfer-Klasse auf Level 57, aufgrund der nötigen Hauptstory.
Hauptszenario-Quest „Mit eigenen Waffen“ abgeschlossen.
Standort und Startquest
NPC | Sonu Vanu |
Standort | Abalathisches Wolkenmeer | X: 11.7 Y: 14.8 |
Quest | Neue Heimatinsel |
Besondere Belohnungen
Neben einem vollständigen Ausrüstungsset, welches man sowohl für Gil, als auch für die Stammeswährung „Vanu-Weißknochen“ eintauschen kann, gibt es auch noch:
Aufzieh-Gundo (Begleiter) | 30.000 Gil |
Aufzieh-Zundo-Krieger (Begleiter) | 30.000 Gil |
Sanuwa-Horn (Reittier) | 200.000 Gil |
Kochstelle für frierende Ritter (Gartenausstattung) | 9.772 Gil |
Mogrys

Voraussetzung
Eine Kämpfer-Klasse auf Level 55, aufgrund der nötigen Hauptstory.
Hauptszenario-Quest „Mit den Augen eines Drachen“ abgeschlossen.
Eine Handwerker-Klasse auf Level 50.
Für diese Fraktion ist eine enorm lange und leicht übersehbare Nebenquest-Reihe erforderlich. Diese kann nach der Hauptszenario-Quest „Ende Kupo, alles kupo“ angenommen werden. Die Questreihe beginnt mit der Quest „Ein Mogry in Not“.
Tipp: Sucht im Gebiet „Wallende Nebel“ nach den Windätherquellen und lernt das fliegen, ehe ihr euch an die Questreihe macht. Es erleichtert euch das Leben sehr.
Die Mogrys sind eine reine Handwerker-Fraktion!
Standort und Startquest
NPC | Wütender Steinmetz |
Standort | Wallende Nebel | X: 27.2 Y: 34.5 |
Quest | Die falsche Nuss |
Besondere Belohnungen
Neben einer großen Auswahl an Sammler- und Handwerker-Ausrüstung, welche man für die Stammeswährung „Kupo-Schnitznuss“ eintauschen kann, gibt es auch noch:
Mogry-Pantoffeln | 100.000 Gil |
Drachenjunges (Begleiter) | 30.000 Gil |
Aufzieh-Ohl Deeh (Begleiter) | 30.000 Gil |
Bommelin-Samen (Reittier) | 200.000 Gil |
Mogry-Sofa (Mobiliar) | 10.252 Gil |
Drachentischlampe (Tischdekoration) | 6.408 Gil |
Weitere Guides:
Final Fantasy XIV Guide: Die Wilden Stämme (A Realm Reborn)
Final Fantasy XIV Guide: Die Wilden Stämme (Stormblood)
Final Fantasy XIV Guide: Die Wilden Stämme (Shadowbringers)